SFML 용 documentation에는 프리미티브를 결합하여 버텍스 배열을 만들 수 있다고 나와 있습니다. 그들이 말하는 것은 복수 Triangles
을 TriangleFan
또는 TriangleStrip
으로 그룹화 할 수 있다는 것입니다.SFML 꼭지점 배열의 프리미티브 결합
하나의 버텍스 배열에 두 개의 기존 기본 유형을 결합하는 방법이 있는지 궁금합니다. 예를 들어, 일련의 정점을 TriangleFan
으로 정의한 다음 LineStrip
으로 전환 할 수 있습니까? 아니면 두 개의 개별 배열이 필요합니까?