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내가 8 앱, 난 SharpDX의 API 여기SharpDX에서 파일의 글꼴을 사용하는 방법은 무엇입니까?
를 사용하는거야 창에 대한 이미지를 생성 할 것은 내가 감사하게 대처하고 설치된 글꼴 우수한 방법으로
private MemoryStream RenderStaticTextToBitmap()
{
var width = 400;
var height = 100;
var pixelFormat = WicPixelFormat.Format32bppBGR;
var wicFactory = new ImagingFactory();
var dddFactory = new SharpDX.Direct2D1.Factory();
var dwFactory = new SharpDX.DirectWrite.Factory();
var wicBitmap = new Bitmap(
wicFactory,
width,
height,
pixelFormat,
BitmapCreateCacheOption.CacheOnLoad);
var renderTargetProperties = new RenderTargetProperties(
RenderTargetType.Default,
new D2DPixelFormat(Format.Unknown, AlphaMode.Unknown),
0,
0,
RenderTargetUsage.None,
FeatureLevel.Level_DEFAULT);
var renderTarget = new WicRenderTarget(
dddFactory,
wicBitmap,
renderTargetProperties)
{
TextAntialiasMode = TextAntialiasMode.Cleartype
};
renderTarget.BeginDraw();
var textFormat = new TextFormat(dwFactory, "Consolas", 48)
{
TextAlignment = SharpDX.DirectWrite.TextAlignment.Center,
ParagraphAlignment = ParagraphAlignment.Center
};
var textBrush = new SharpDX.Direct2D1.SolidColorBrush(
renderTarget,
SharpDX.Colors.Blue);
renderTarget.Clear(Colors.White);
renderTarget.DrawText(
"Hi, mom!",
textFormat,
new RectangleF(0, 0, width, height),
textBrush);
renderTarget.EndDraw();
var ms = new MemoryStream();
var stream = new WICStream(
wicFactory,
ms);
var encoder = new PngBitmapEncoder(wicFactory);
encoder.Initialize(stream);
var frameEncoder = new BitmapFrameEncode(encoder);
frameEncoder.Initialize();
frameEncoder.SetSize(width, height);
frameEncoder.PixelFormat = WicPixelFormat.FormatDontCare;
frameEncoder.WriteSource(wicBitmap);
frameEncoder.Commit();
encoder.Commit();
frameEncoder.Dispose();
encoder.Dispose();
stream.Dispose();
ms.Position = 0;
return ms;
}
이 작업을 붙여 코드 샘플입니다 .... 자산 폴더에 글꼴이 있고 i-i에 약 604 개의 사용자 지정 글꼴이 있고 동적으로 글꼴을 선택했습니다. 폴더에서 파일을 불러올 수 있습니다 .... 도움 plz