OrthographicCamera를 720x1280으로 설정 한 다음 결합 된 행렬을 SpriteBatch의 투영 행렬로 설정합니다. 그런 다음 FreeTypeFontGenerator를 사용하여 BitmapFont를 생성하고이를 사용하여 텍스트를 렌더링합니다. 당신이 볼 수 있듯이Lib GDX 글꼴 렌더링 문제
이 글꼴은 매우 왜곡 된보고 내가 투영 행렬을 설정 어디 선을 제거하여 그것이 해결하기 위해 찾을 수있는 유일한 방법 :
OrthographicCamera camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, 720, 1280);
SpriteBatch batch = new SpriteBatch();
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
이
는 출력 내 SpriteBatch에서.batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
lib GDX github 페이지에이 문제를 넣었지만 Lib GDX 때문이 아닙니다. 하나의 해상도에서 응용 프로그램을 개발하고 어떤 화면에 맞게 확장 할 수 있도록이 프로젝션 매트릭스를 사용해야합니다. 이 문제가 발생하지 않고 텍스트를 렌더링하는 방법이 있습니까?
대신 거리 필드 글꼴을 사용했지만 hiero로 글꼴을 생성 할 때 멋지게 렌더링되지만 일부 글자에는 패딩 문제가 있습니다. 여러 글꼴로 해봤는데 모두 같은 문제가 있습니다. 문제의 수정 사항을 알고 있습니까? – BananyaDev
아마도 픽셀이 아닌 완벽한 투영으로 정수 위치를 사용하고 있지만 코드와 글꼴을 보지 않고도 그냥 짐작할 수 있습니다. 이 질문의 범위를 벗어나기 때문에 다른 질문을하는 것이 좋습니다. – Xoppa