ECG (하트 비트 모니터)와 같은 연속 펄스 효과를 얻고 싶습니다. 현재 두 개의 애니메이션 블록을 사용하고 있습니다.두 애니메이션 사이에 UIViewAnimationOptionRepeat 일시 중지
[UIView animateWithDuration: 2.0f delay: 0.0f options: UIViewAnimationOptionRepeat | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction | UIViewAnimationOptionTransitionNone | UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration
animations:^{ [image1 setFrame:CGRectMake(0,200,320,70)];}
completion:^(BOOL finished){[image1 setFrame:CGRectMake(-320,200,320,70)];}];
[UIView animateWithDuration:2.0f delay:0.0f options:UIViewAnimationOptionRepeat | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction | UIViewAnimationOptionTransitionNone | UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration
animations:^{ [image2 setFrame:CGRectMake(320,200,320,70)];}
completion:^(BOOL finished){[image2 setFrame:CGRectMake(0,200,320,70)];}];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear];
[UIView commitAnimations];
완성 후이 애니메이션의 투여를 반복하지만, 내가 사이에 그 일시 정지를 제거하고 지속적이고 부드러운 애니메이션을 달성하고자 .. 다시보고하기 전에 약간의 일시 정지됩니다 ..
사전에 모든 간염이 많이 주시면 감사하겠습니다..
감사합니다 ..
당신은 내가 알고 너무 또한 UIViewAnimationCurveEaseInOut을 시도했습니다. 그러나 여전히 일시 중지됩니다.
첫 번째 의견 : setAnimationCurve : "이 메서드는 애니메이션 블록 외부에서 호출하면 아무 작업도 수행하지 않습니다." – meronix
second : beginAnimations : context :가 호출되지 않으면 commitAnimations는 사용되지 않습니다. – meronix
@meronix : 시도해보기 위해 setAnimationCurve : 메소드를 추가했습니다. 그러나 나는 그 방법을 추가하기 전에 부드럽게 움직이지 않았습니다. –