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이것은 많은 상황을 겪었지만 결코 좋은 해결책을 찾지 못하는 상황입니다. 롤오버에서 약간 움직이는 동영상 클립이 있지만 동영상 클립의 가장자리 위로 마우스를 올려 놓으면 깜박임이 계속되어 mouseOver 및 mouseOut 이벤트가 계속 수신됩니다. 이걸 어떻게 처리하니? 다시 말하지만, 일반적으로 동영상 클립 또는 버튼의 크기를 트위닝 할 때 문제가됩니다.as3 - 버튼 또는 동영상 클립 크기를 조절할 때 깜박임 제어
my_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mOver);
my_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mOut);
private function mOver(m:MouseEvent) {
TweenLite.to(m.target, .2, { scaleX:1.1, scaleY:1.1});
}
private function mOut(m:MouseEvent) {
TweenLite.to(m.target, .2, { scaleX:1, scaleY:1});
}
난 당신이 게시 코드를 시도했다. 롤오버에서는 아무 일도 발생하지 않으며 _animate는 즉시 두 번 호출됩니다. –
아마도 이것은 의사 코드라고 명시 적으로 말했어야했지만, 내가 제공 한 일반적인 아이디어를 기반으로 자신의 구현을 시도하지 않는다는 것을 깨닫지 못했습니다. 문제는 _animate 핸들러에서 mouseEnabled 속성을 설정하는 이상한 동작이었습니다. 전환하는 동안 이벤트 수신 대기를 중지하도록 변경했습니다. –