액션 스크립트 비트 맵 (또는 비트 맵 데이터)이 이상합니다. 뿐만 아니라 cacheAsBitmap은 기본적으로 false이지만, BitmapData는 실제로 비트 맵이 아닙니다!Actionscript 3에서 실제로 래스터 화하는 방법은 무엇입니까?
알아 두어야 할 점은 텍스트 줄 알파를 움직이면 깜박이는 것입니다. 내가 비트 맵을 배경으로 텍스트를 그리기와 비트 맵 애니메이션 된 하나가, 여러 가지 방법으로 그것을 해결하려고 : 그것은 어떻게해야
package
{
import flash.events.Event;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.text.TextField;
public class Main extends Sprite
{
private var bdata1:BitmapData = new BitmapData (150, 50, false, 0xDDDDFF);
private var bitmap1:Bitmap = new Bitmap(bdata1);
private var bdata2:BitmapData = new BitmapData (100, 100, false, 0x00FFFF);
private var bitmap2:Bitmap = new Bitmap (bdata2);
private var show:Boolean = false;
public function Main():void
{
stage.frameRate = 1;
var tf:TextField = new TextField();
tf.text = "layer top";
bdata1.draw(tf);
tf.text = "layer bottom"
bdata2.draw (tf);
//*
bitmap1.cacheAsBitmap = true;
bitmap2.cacheAsBitmap = true;
//*/
addChild (bitmap2);
addChild (bitmap1);
addEventListener (Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
private function onEnterFrame (e:Event):void
{
if (show) var diff:Number = .2;
else diff = -.2;
bitmap1.alpha += diff;
if (bitmap1.alpha >= 1) {
show = false;
bitmap1.alpha = 1;
}
else if (bitmap1.alpha <= 0) {
show = true;
bitmap1.alpha = 0;
}
}
}
}
원활입니다 (물론, 당신은 FPS 변경하는 경우) 계층 '사이의 전환을 하단 "과"레이어 상단 "텍스트. 적어도 비트 맵의 텍스트는 비트 맵처럼 취급되지 않지만 여전히 벡터 (TextLine)로 취급된다는 사실을 분명히 보여주는 것은 제 컴퓨터에서 이상합니다. 그렇다면 비트 맵 데이터 만 비트 맵을 에뮬레이션합니까? 그게 버그 야? 내가 놓친 게 있니?
http://megaswf.com/file/2433597 여기에 직접 컴파일하지 않으려는 경우입니다. (전체 화면 모드 사용) –