CCSprite에서 이미지를 페이드 아웃 할 수 있습니까? 현재 나는 Cocos2D에서 객체를 페이드하는 것이 가능하다는 것을 알고 있습니다 만, 이것이 가능한지 확실하지 않았습니다. 이렇게 할 방법이 있습니까?CCSprite에서 이미지가 흐려 지나요?
감사합니다.
CCSprite에서 이미지를 페이드 아웃 할 수 있습니까? 현재 나는 Cocos2D에서 객체를 페이드하는 것이 가능하다는 것을 알고 있습니다 만, 이것이 가능한지 확실하지 않았습니다. 이렇게 할 방법이 있습니까?CCSprite에서 이미지가 흐려 지나요?
감사합니다.
글쎄, CCFadeOut
을 사용하면 현재 이미지를 지우는 동시에 불투명도가 0 인 동일한 위치에 새로운 스프라이트를 만들고 CCFadeIn
으로 페이드 인 할 수 있습니다. 당신이 그것을 동시에하면, 당신은 좋은 효과를 얻어야한다.
하나의 스프라이트로 어떻게이 효과를 얻을 수 있습니까? –
어쨌든 하나만 있다면 "이미지를 통해 사라질"것이라고 어떻게 예상합니까? – Voldemort
그게 내가 조언이 필요한 이유인지 모르겠다 : P 가능해야합니다! –
여러 개의 이미지를 통해 2 개의 CCSprite로 페이드 아웃 할 수 있습니다. 전면 zOrder를 투명한 1
CCCallBlock *exchangeImage = [CCCallBlock actionWithBlock:^{
sprite.texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"image.png"];
}];
추가 지연 :
의 Exchange 스프라이트 데르 함께 반복을 넣어
이CCDelayTime *delayAction = [[CCDelayTime alloc] initWithDuration:0.4f];
:
이 가CCSequence *exchangeSequence = [CCSequence actions:exchangeImage, delayAction, nil];
CCRepeatForever *repeat = [CCRepeatForever actionWithAction:exchangeSequence];
[self runAction:repeat];
이
"페이드"일반적으로 투명도를 변경하는 것을 의미한다 이미지의 뭔가 이것이 당신이 의미하는 바가 아니라는 것을 말해줍니다. 좀 더 자세히 설명해 주시겠습니까? – LearnCocos2D
흠, CCSprite에서 이미지를 즉시 변경하지 않고 이미지를 통해 변경 사항을 애니메이션으로 처리하려고합니다. 나는 용어 변환이 여기에서 작동한다고 생각한다 : P –
또한 아래의 응답자가 나를 위해 100 % 더 힘들게 만드는 여러 스프라이트를 사용하기를 원하기 때문에 하나의 CCSprite로이 작업을 수행하고 싶다. –