기본적으로 저는 파이썬으로 돌아가고 싶었습니다. 파이 게임에서 작은 게임을 만들기로 결심했습니다. 공중에서 튀는 공이 있어야합니다. 문제는 내가 clock.tick()
및 clock.get_time()
함수를 사용할 때, get_time
은 밀리 세컨드 단위로 전달 된 시간을 반환해야하지만 밀리 초 단위로 시간이 전달된다는 것입니다.파이 게임 시계 함수가 이상한 값을 반환합니다.
내 코드 : 그것은 현실 세계의/100에서처럼 원활하게 작동하지만 다음의/1000 아주 천천히 작동
GRAVITY = 10
def move(self, delta):
self.x+= (self.vx * delta)
self.y+= (self.vy * delta)
def speed(self, delta):
self.vy += (GRAVITY * delta)
clock.tick()
while True:
clock.tick()
delta = (clock.get_time()/100) #should be /1000
ball.move(delta)
ball.speed(delta)
.
가'clock.get_ticks'를 사용해보십시오 초로 변환 할 것인지, 당신은 모든 단위를 잘 있는지 확인하십시오. 'pygame의 시간은 밀리 초 (1/1000 초)로 표시됩니다. 대부분의 플랫폼은 약 10 밀리 초의 제한된 시간 해상도를 가지고 있습니다. 이 분해능 (밀리 초)은 TIMER_RESOLUTION 상수에 주어집니다 .' – TyrantWave