그래서이 문제는 문자 그대로 며칠 동안 지속되었습니다. 이클립스 IDE와 Unity를 통합 했으므로 프로젝트를 완벽하게 구축하고 배포 할 수 있습니다. 그러나, 자바 측면에 대한 기본 인 텐트를 시작하고 Unity/C# 측에서 트리거하려고합니다. 여기 C#/Unity에서 외부 Android 앱 실행
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity;
public class AppLauncher extends UnityPlayerNativeActivity
{
public Intent myIntent;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
//Assuming that we want to launch the browser to browse a website
Uri uri = Uri.parse("http://www.google.com");
myIntent= new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
}
public void Trigger()
{
startActivity(myIntent);
}
}
는 C#을 트리거가 충돌 할 때 로그 캣에 의해 던져지고 오류 메신저입니다 :
를 그리고 여기 경우의 C#을 측면에 대한 내 코드의
다음은 자바 측에 내 코드입니다 : 는 C# 트리거가 칠 때 여기
if(s[0].Equals("Spr"))
{
print("Launched");
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("Trigger");
}
는 로그 캣에 의해 던져지고 오류 메신저입니다 :
AndroidJavaException: java.lang.NoSuchMethodError: no method with name='Trigger' signature='()V' in class Lcom/unity3d/player/UnityPlayerNativeActivity;
나는 C# 스크립트에서 트리거 메서드 이름과 함께 사용자 지정 서명 passong으로 주위를 망쳐 봤는데, 필자는 표준 UnityPlayerActivity 등을 확장하려고 시도했습니다. 나는 몇 시간의 노력을했습니다. 나는 보이지 않습니다. 문제를 해결하십시오.
도움이 될 것입니다.
사람이 같은 일을 해보고 싶었어요? 정말 도움이 필요해! – Jack