Xcode 6.1 (iOS 8.1)에서 이미지 처리 방식이 변경되었습니다. iOS8 Retina @ 2x 이미지가 iOS7처럼 스케일링되지 않습니까?
[email protected] // RESOLUTION: 640 x 1136, it fills screen.
지금 엑스 코드 6.1에서 나는 다음과 같은 코드 (아래 참조)를 테스트하고, 나는 이미지 : 내 이전 스프라이트 키트 게임 (엑스 코드 5, 아이폰 OS 7)에서 나는 배경으로 다음 전체 화면 이미지를 사용 사용하고 :
[email protected] // RESOLUTION: 750 x 1334
CODE : 내가 시뮬레이터 및 장치에 모두 응용 프로그램을 실행할 때
func setupBackdrop() {
println(__FUNCTION__)
let backdropSprite = SKSpriteNode(imageNamed: "MainBackground_IP6")
backdropSprite.anchorPoint = CGPointZero
backdropSprite.position = CGPointZero
self.addChild(backdropSprite)
}
그러나 나는 다음을 얻을.
참고 : 잘 맞는 2X 나는 @를 제거하지만, t이 변경 뭐죠 이해할 수 있다면, 내가 어떤 스프라이트 키트 노트에서 언급이 못 봤어요? 나는 심지어 내 옛 아이폰 5 게임 프로젝트를로드하고 모든 @의 2 배 배경가 완벽하게 맞는, 그냥