기본적으로 물리 기반 샌드 박스/활동 게임 인 2D 게임을 만들고 싶습니다. 내가 정말로 이해하지 못하는 것이 있습니다. 연구 결과에 따르면 서버의 업데이트는 약 100ms마다 발생해야합니다. 플레이어가 물리학을 동시에 시뮬레이션하고 보간을 통해 보상을 지연 할 수 있기 때문에이 방법이 플레이어에게 어떻게 적용되는지 확인할 수 있습니다.네트워크로 연결된 2D 게임의 지연 보상
다른 플레이어의 업데이트에 대해 어떻게 작동하는지 이해할 수 없습니다. 클라이언트가 100ms마다 플레이어 위치를 통지받는 경우, 100ms 이내에 많은 일이 발생할 수 있기 때문에 어떻게 작동하는지 알 수 없습니다. 플레이어는 그 시간에 방향을 두 번 정도 바꿀 수있었습니다. 나는 누군가가이 문제에 관해 어떤 통찰력을 가지고 있는지 궁금해했다.
기본적으로 어떻게 촬영하면 되나요?
감사
게임 관련 주제는 [gamedev.stackexchange] (http://gamedev.stackexchange.com/)에서 더 잘 대답 할 수 있습니다. –
나는 10 번이 아니라 30 번을 업데이트하고 싶다고 생각 하겠지만, 그 곳도 아니고 여기도 없다. 게임을 할 때 얼마나 자주 길 찾기를 변경합니까? 1 초에 20 번은 조금 많이 보인다. – stonemetal