이 좋아하는 스레드와 안드로이드의 모든 개체를 이동할 수있는 것은 내 코드하지만이우리가
class x implements Threads{
public void run()
{
someButton.layout(10,k,40,40);
k+=10;
}}
이 좋아하는 스레드와 안드로이드의 모든 개체를 이동할 수있는 것은 내 코드하지만이우리가
class x implements Threads{
public void run()
{
someButton.layout(10,k,40,40);
k+=10;
}}
우리가 할 수있는 네하지만 사용자 인터페이스 스레드를 사용해야하는 이유는
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// do your stuff here
}
});
왜 당신은 안드로이드
에 붙박이 애니메이션을하지 마십시오 스레드의 감가 상각 방법의 가진 오류가 발생하면 모든 경우 원은
TranslateAnimation
이
object.setFillAfter(true);
그렇지 않으면 개체가 다시 원래 위치로 올 것이다 넣어 잊지 마세요 객체 사용을 이동하는 것입니다.
이하 스 니펫이 도움이 될 것입니다.
package org.sample;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.LinearLayout.LayoutParams;
import android.widget.TextView;
public class AnimationActivity extends Activity
{
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
LinearLayout ll = new LinearLayout(this);
ll.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,
LayoutParams.MATCH_PARENT));
ll.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
final TextView tv = new TextView(this);
tv.setText("Animation");
final TranslateAnimation moveLefttoRight = new TranslateAnimation(0,
200, 0, 0);
moveLefttoRight.setDuration(1000);
moveLefttoRight.setFillAfter(true);
Button button = new Button(this);
button.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,
LayoutParams.WRAP_CONTENT));
button.setText("PressMe");
button.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
public void onClick(View v)
{
tv.startAnimation(moveLefttoRight);
}
});
ll.addView(tv);
ll.addView(button);
setContentView(ll);
}
}
는 정말'구현이 스레드?' –
그는'Threads' – Lucifer
스레드라는 클래스 경우에만 가능할 수있다! !!!!!!!!! 또는 스레드? –