임씨는 RTS 스타일 게임을하고 있으며 오류를 수정했습니다. 오류가 발생했습니다. 누군가 도와 주실 수 있습니까?Assets/Scripts/CameraOperator.cs (73,45) : 오류 CS0103 : 이름 'hit'이 (가) 현재 컨텍스트에 없습니다.
자산/스크립트/CameraOperator.cs (71,25) : 오류 CS0131 : 대입 측 변수, 속성 또는 인덱서
자산/스크립트/CameraOperator이어야 좌측 .cs (73,45) : 오류 CS0103이 : 이름은 '히트' 는 현재 컨텍스트 여기
에 존재하지 않는 것은 스크립트, 그리고 어떤 도움도 큰 BR 것입니다.
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class CameraOperator : MonoBehaviour
{
public Texture2D selectionHighlight = null;
public static Rect Selection = new Rect (0, 0, 0, 0);
private Vector3 StartClick = -Vector3.one;
private static Vector3 moveToDestination = Vector3.zero;
private static List<string> passables = new List<string>() {"Floor"};
private void Update()
{
CheckCamera();
CleanUp();
}
private void CheckCamera()
{
if (Input.GetMouseButtonDown (0))
{
StartClick = Input.mousePosition;
}
if (Input.GetMouseButtonUp (0))
{
StartClick = -Vector3.one;
}
if (Input.GetMouseButton (0))
{
Selection = new Rect (StartClick.x, InvertMouseY (StartClick.y), Input.mousePosition.x - StartClick.x, InvertMouseY (Input.mousePosition.y) - InvertMouseY (StartClick.y));
if (Selection.width < 0)
{
Selection.x += Selection.width;
Selection.width = -Selection.width;
}
if (Selection.height < 0)
{
Selection.y += Selection.height;
Selection.height = -Selection.height;
}
}
}
float InvertMouseY (float y)
{
return Screen.height - y;
}
private void CleanUp()
{
if (!Input.GetMouseButtonUp (1)) {
moveToDestination = Vector3.zero;
}
}
public static Vector3 GetDestination()
{
if (moveToDestination == Vector3.zero)
{
RaycastHit hit;
Ray r = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast (r, out hit))
{
while (!passables.Contains(hit.transform.gameObject.name))
{
if (!Physics.Raycast (hit.transform.position, r.direction, out hit))
break;
}
}
}
if(!hit.transform = null)
{
moveToDestination = hit.point;
}
return moveToDestination;
}
}
오타를 확인하고 코드를 디버깅하는 것이 좋습니다. 지난 12 시간 동안 네 가지 질문을했는데 모두 단순한 오타였습니다. –
오타는 다음 사람이 자습서를 작성했을 때 쉽게 만들 수 있습니다. –
하지만 컴파일러는 오류가 발생한 행을 정확히 알려줍니다. 많은 오타가있는 자습서를 따르는 경우 새로운 자습서를 찾는 것이 좋습니다. 분명히 그것을 쓴 사람은 매우 조심스럽지 않고 혼란 스럽습니다. –