간단한 눈 시뮬레이션을 만드는 중입니다. 그러나 나는 수학에 몹시 실패하고 있습니다. 기본적으로 눈송이가 초기화되면 x 위치가 svg 캔버스의 임의의 위치에 임의로 설정됩니다. 그런 다음 거기에서 똑바로 내립니다. 은이어야합니다 (x 좌표는 사인파처럼 움직여야 함).JavaScript를 사용하여 사인파를 그리기
나는 작년부터 trig을하지 않았으므로 약간 녹슬 었습니다. Math.sin()
은 내가 믿는 라디안을 취합니다. 따라서 180을 곱한 다음 파이로 나누어 도수로 변환합니까?
x가 눈송이의 현재 x 위치이고 너비가 캔버스의 너비라고 가정합니다.
x += (Math.sin(((x/width)*(180/Math.PI)))*width)
일종의 작품이지만 모든 곳에서 볼 수 있습니다. 나는 내가하고있는 일에 대해 모호한 생각을 가지고 있지만, 내 두뇌의 수학을 코드로 푸는 것은 불가능합니다.
내가 잘못 뭐하는 거지?