HLSL 버텍스 쉐이더에서 내 버텍스 선언을 읽으려면 어떻게해야합니까? 이 정보 의미 : 나는에 IDirect3DDevice9 :: GetVertexDeclaration()와 다른 일을 시도셰이더에서 정점 선언을 읽는 방법은 무엇입니까?
struct VS_INPUT
{
float4 position : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD;
float4 color : COLOR;
};
을하지만 일을 가져올 수 없습니다. 그리기 전에 셰이더가 렌더링하려고하는 메쉬를 처리하는 것을 알 수 있도록이 정보가 필요합니다.