두 개의 GameObject, 하나의 문과 트리거가 있습니다. 각 GameObject에는 각각 하나의 스크립트가 있으며 플레이어가 트리거에 진입하면 PlayerDoorTrigger.js가 트리거를 감지합니다. 문을 클릭하는 동안 doorMove.js가 문을 엽니 다.다른 GameObject에서 다른 스크립트에 액세스하려고 시도했습니다.
PlayerDoorTrigger.js에서 boolean을 doorMove.js의 if 문으로 가져 오는 데 문제가 있습니다.
doorMove.js
var doorDynamic = false;
var playerTrigger:GameObject;
function Awake() {
}
function Start() {
playerDoorTrigger.playerOnTrigger = true;
}
function Update() {
if(Input.GetMouseButton(0)){
doorDynamic=true;
}
if(doorDynamic == true){
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime*128);
}
}
function OnCollisionEnter(doorCol:Collision){
if(doorCol.gameObject.tag=="Walls"){
Debug.Log("POP");
doorDynamic = false;
}
}
PlayerDoorTrigger
public var playerOnTrigger = false;
function OnTriggerEnter(trigger:Collider){
if(trigger.gameObject.tag=="Player"){
playerOnTrigger=true;
}
}
function OnTriggerExit(trigger:Collider){
if(trigger.gameObject.tag=="Player"){
playerOnTrigger=false;
}
}
GetComponent하지만 행운 사용에 스크립트 참조 다음과 같은 시도 : 여기에 아래 두 개의 스크립트입니다.
제발 도와주세요, 고마워.
나는 이것을 시도 할 것이다. 그것이 효과가 있었는지 알려줄 것입니다. Jerdak에게 감사드립니다. –
고맙습니다. 답변을 통해 해결책을 찾았습니다. D –