아침, 캔버스에 모든 효과를 표시하면서 사운드 효과를 캔버스에서 실행하려고합니다. Javascript로 모든 것을 해고하려고합니다. (미안, 이것은 내가 설명하는 데 사용할 수있는 가장 좋은 설명이다) 어느쪽으로 든, 나는 책에서 스크립트를 그대로 복사하고 wav와 ogg 파일에 대한 조작 된 경로를 복사했다. 내가 실행할 때 빈 화면이 나타나는데 이는 책에서 보는 것과 다릅니다. 나는 사운드를 재생할 수 있지만, 속성이있는 노란색 상자는 표시하지 않습니다. 또한, 다른 말로 나를 괴롭히는 뭔가 ... 외부에서 스크립트를 실행할 때 drawfunction()에서 직사각형을 칠하려고 시도 할 때 코드를 넣을 때 문제가 발생합니다 context.strokeRect (5, 5) , theCanvas.width-10, theCanvas.height-10);javascript busting running sound
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>CH7EX4: Playing A Sound With No Tag</title>
<script src="modernizr-1.6.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
window.addEventListener('load', eventWindowLoaded, false);
var audioElement;
function eventWindowLoaded()
{
audioElement = document.createElement("audio");
document.body.appendChild(audioElement);
var audioType = supportedAudioFormat(audioElement);
if (audioType == "")
{
alert("no audio support");
return;
}
audioElement.setAttribute("src", "audio/shot." + audioType);
audioElement.addEventListener("canplaythrough",audioLoaded,false);
}
function supportedAudioFormat(audio)
{
var returnExtension = "";
if (audio.canPlayType("audio/ogg") =="probably" ||
audio.canPlayType("audio/ogg") == "maybe")
{
returnExtension = "ogg";
}
else if(audio.canPlayType("audio/wav") =="probably" ||
audio.canPlayType("audio/wav") == "maybe")
{
returnExtension = "wav";
}
/*else if(audio.canPlayType("audio/mp3") == "probably" ||
audio.canPlayType("audio/mp3") == "maybe")
{
returnExtension = "mp3";
}*/
return returnExtension;
}
function canvasSupport()
{
return Modernizr.canvas;
}
function audioLoaded(event)
{
canvasApp();
}
function canvasApp()
{
if (!canvasSupport())
{
return;
}
function drawScreen()
{
//Background
context.fillStyle = '#ffffaa';
context.fillRect(0, 0, theCanvas.width, theCanvas.height);
//Box
//context.strokeStyle = '#000000';
//context.strokeRect(5, 5, theCanvas.width−10, theCanvas.height−10);
// Text
context.fillStyle = "#000000";
context.fillText ("Duration:" + audioElement.duration, 20 ,20);
context.fillText ("Current time:" + audioElement.currentTime, 20 ,40);
context.fillText ("Loop: " + audioElement.loop, 20 ,60);
context.fillText ("Autoplay: " +audioElement.autoplay, 20 ,80);
context.fillText ("Muted: " + audioElement.muted, 20 ,100);
context.fillText ("Controls: " + audioElement.controls, 20 ,120);
context.fillText ("Volume: " + audioElement.volume, 20 ,140);
context.fillText ("Paused: " + audioElement.paused, 20 ,160);
context.fillText ("Ended: " + audioElement.ended, 20 ,180);
context.fillText ("Source: " + audioElement.currentSrc, 20 ,200);
context.fillText ("Can Play OGG: " + audioElement.canPlayType("audio/ogg"),
20 ,220);
context.fillText ("Can Play WAV: " + audioElement.canPlayType("audio/wav"),
20 ,240);
}
var theCanvas = document.getElementById("canvasOne");
var context = theCanvas.getContext("2d");
var audioElement = document.getElementById("theAudio");
audioElement.play();
setInterval(drawScreen, 33);
}
</script>
</head>
<body>
<div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px;">
<canvas id="canvasOne" width="500" height="300">
Your browser does not support HTML5 Canvas.
</canvas>
<div id="loadingStatus">
0%
</div>
<div style="position: absolute; top: 50px; left: 600px; ">
<audio id="theAudio" controls >
<source src="audio/shot.ogg" type="audio/ogg">
<source src="audio/shot.wav" type="audio/wav">
Your browser does not support the audio element.
</audio>
</div>
</body>
</html>
어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다.
코드 트림이란 무엇입니까? 우리는 여기 또는 가청 소리를 말하는거야? 오류 일 경우 알려주십시오. – alnorth29
가끔은 코드 힌트를 위해 드림위버에 코드를 가져오고 그 라인에 오류가있는 것으로 표시됩니다. 대시로 빼기를 바꿀 수 있으며 오류가 사라집니다 (여하튼). 죄송합니다. 코드를 터치하여 편집했습니다. 사용 가능한 코드는 현재 사용중인 코드입니다. – user1075004