2013-09-26 6 views
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내 게임에서 sprite.boundingBox를 사용하여 충돌을 감지하고 있습니다. 다른 스프라이트와 충돌하는 또 다른 스프라이트로 (자동차 바퀴)를 도입 할 때까지 잘 작동했습니다. 바퀴의 boundingBox는 rect가 아니므로 다른 rect (충돌)와의 교차점을 감지 할 수 없습니다. 휠과 다른 스프라이트 간의 충돌을 감지하는 방법에 대한 도움이 필요하십니까?두 개의 스프 라이트 충돌

답변

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이름에서 알 수 있듯이 boundingBox는 네 변의 모든면에서 스프라이트를 바인딩하는 rect입니다.

직사각형 충돌 감지가 게임에 필요한 것이면 지금까지 사용해온 방법을 사용할 수 있습니다.

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LOL. 모든 존경과 함께, 나는 바퀴와 다른 스프라이트 사이의 충돌을 감지하는 방법에 대해 묻고있다. 이전에 분명히 언급했듯이, 바퀴를 달았을 때 cgrectintersectsrect가 작동하지 않았습니다. 그것이 나를 위해 밖으로 일하고 있다면, 나는 처음에 질문을하지 않았을 것입니다. –

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우리가 왜 당신을 위해 일하지 않는지 알아 내려고 시도 할 수 있도록 몇 가지 코드를 게시 할 수 있습니까? –

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boundingBox가 네면의 스프라이트를 바인딩하는 경우 원을 경계에 바인딩하는 것은 무엇입니까? –

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