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내 게임에서 sprite.boundingBox를 사용하여 충돌을 감지하고 있습니다. 다른 스프라이트와 충돌하는 또 다른 스프라이트로 (자동차 바퀴)를 도입 할 때까지 잘 작동했습니다. 바퀴의 boundingBox는 rect가 아니므로 다른 rect (충돌)와의 교차점을 감지 할 수 없습니다. 휠과 다른 스프라이트 간의 충돌을 감지하는 방법에 대한 도움이 필요하십니까?두 개의 스프 라이트 충돌
LOL. 모든 존경과 함께, 나는 바퀴와 다른 스프라이트 사이의 충돌을 감지하는 방법에 대해 묻고있다. 이전에 분명히 언급했듯이, 바퀴를 달았을 때 cgrectintersectsrect가 작동하지 않았습니다. 그것이 나를 위해 밖으로 일하고 있다면, 나는 처음에 질문을하지 않았을 것입니다. –
우리가 왜 당신을 위해 일하지 않는지 알아 내려고 시도 할 수 있도록 몇 가지 코드를 게시 할 수 있습니까? –
boundingBox가 네면의 스프라이트를 바인딩하는 경우 원을 경계에 바인딩하는 것은 무엇입니까? –