WPF 사용자 지정 컨트롤의 세계로 뛰어 들어 HexGrid 컨트롤을 디자인하는 가장 좋은 방법은 무엇일까요? 좋아하는 테이블 탑 전쟁 게임을 생각해보십시오. 테이블 톱 전쟁 게임의 자랑스러운 역사에서 디자인을 훔치는 가장 좋아하는 비디오 게임입니다.WPF "hex grid"구성 요소
Hex GetHex(int x, int y, int z)*;
진수는 순간, 한 매핑하는 지형 열거 모든 관련 데이터 (포함 :
는기본이되는 모델은지도 클래스의 일부로서, 하나의 중요한 방법을 노출하는 배경 색상에 1; 작은 시작 ...).
아마도 관련 제약 :
지도의 크기는 변하지 않습니다. & 16 진수 데이터는 매우 예측 가능한 시간에 변경됩니다 (항상 사용자 동작에 직접 응답).
이상적으로 해당 구성 요소는 해당 컨테이너를 깨끗하게 채우기 위해 확장되며 XAML에서 직접 선언 할 수 있습니다.
내가 찾고있는 것은 준비가 완료된 구성 요소가 아니라 빌드하기 위해해야 할 일의 대략적인 개요입니다.
*이 주소 지정 체계에서 꽤 영리했지만, 분명히 나는 late to the party입니다.
불행히도 링크는'404'로 응답하고 있습니다. 이 대답은 현재 기본적으로 쓸모가 없습니다. – IAbstract
https://web.archive.org/web/20141217013339/http://blois.us/ 바닥 글이 자신의 이메일 주소와 비슷합니다 –
SO.GameDevelopment 섹션에이 문제를 해결하는 또 다른 질문이 있습니다. http://gamedev.stackexchange.com/questions/2338/clickable-hex-grid-in-c-net –