AurioTouch 예제를 수정 중입니다. 특정 사운드 입력에 대한 응답으로 전화를 진동시키고 싶습니다. 내가 입력을 감지하고 printf
그들이지만, AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)
은 세션이 kAudioSessionCategory_PlayAndRecord
인 동안 아무것도하지 않습니다.녹음 중에 iPhone이 진동하지 않습니다.
답변
대답은 Apple이 허용하지 않는다는 것입니다. 녹음을 허용하는 모든 오디오 세션은 진동을 끕니다.
진동과 동시에 녹음해야합니까?
진동하지 않을 경우 오디오 장치를 중지하고 오디오 세션 유형을 라이브 오디오로 변경하고 오디오 서비스를 통해 진동 시스템 사운드를 재생 한 다음 세션을 다시 재생 및 녹음으로 전환 할 수 있습니다. 오디오 장치 녹음을 다시 시작하십시오.
이 아이디어에 감사드립니다. 실행 가능하지만 내 응용 프로그램에서는 작동하지 않습니다. 오디오 입력을 모니터링하고 특정 사운드를 감지하면 사용자에게 경고하고 싶습니다. 나는 듣기를 중단하고 싶지 않다. – iter
여기 내 질문이 있습니다 http://stackoverflow.com/questions/21059607/how-to-use-vibration-while-recording-iphone5-ios .. 내 질문을 확인하십시오 ... –
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내가 할 일이 있는지 궁금해. 오디오 품질과 함께 장치와 함께 마이크를 진동 시키십시오. – cregox
iter, 나는 그것을 믿는다. 그러나 당신은 그것을 어떻게 압니까? – makdad
실증 테스트 + 텔레파시 (Apple 엔지니어 헤드에 들어가기) – iter