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특히 터치가 화면의 왼쪽이나 오른쪽에 있는지 확인하기 위해 터치 다운 방법을 얻으려고합니다. 화면 메서드는 136 픽셀의 화면 너비를 정의하지만 내 코드는 왼쪽 클릭으로 화면 너비의 1/4 정도를 해석하는 것 같습니다.libgdx - 입력 프로세서가 좌표를 얻는 방법은 무엇입니까?
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
touchX=screenX;
touchY=screenY;
if(screenX<= 136/2) {
myToken.onLeftClick();
}else{
myToken.onRightClick();
}
return true;
}
비 프로젝트에 대한 오류 메시지가 나타납니다. 정적이 아닌 메소드 unproject를 정적 컨텍스트에서 참조 할 수 없습니다. 지금 생각 중입니다 : 게임 초기화시 좌표를 가져와 입력 핸들러에서 해당 좌표를 가져야합니까? – qiubs
카메라가 고정적입니까? –
저는 그렇게 생각하지 않지만 게임을 렌더링하는 데 사용하는 완전히 다른 클래스의 개인용 OrthographicCamera입니다. 그래서 그 클래스에서 나는 public vars 세트에서 스크린 좌표를 얻어야하고 그것을 읽을 inputhandler를 얻는가? – qiubs