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그래서 나는 glBegin(GL_TRIANGLE_STRIPS)
을 사용하여 여러 삼각형을 그리는 방법을 알고 있습니다. OpenGL은 남아있는 모든 삼각형을 그리기위한 시작점으로 사용할 꼭지점 (첫 3 개 중 3 개)을 어떻게 결정할 것인가? 다른 시작점을 선택하게하는 방법이 있습니까?삼각형 스트립을 그릴 때 OpenGL의 동작을 제어하는 것은 무엇입니까?
그래서 나는 glBegin(GL_TRIANGLE_STRIPS)
을 사용하여 여러 삼각형을 그리는 방법을 알고 있습니다. OpenGL은 남아있는 모든 삼각형을 그리기위한 시작점으로 사용할 꼭지점 (첫 3 개 중 3 개)을 어떻게 결정할 것인가? 다른 시작점을 선택하게하는 방법이 있습니까?삼각형 스트립을 그릴 때 OpenGL의 동작을 제어하는 것은 무엇입니까?
GL은 제 정점 완료되는 제 2 삼각형의 상기 제 개의 정점으로 지정된 최종 두 정점을 선택한다.
그래서 정점을 지정하는 순서를 변경해야합니다. http://www.glprogramming.com/red/chapter02.html#name2
GL_TRIANGLE_STRIP :립니다 삼각형 (3면 다각형) 다음 정점 V0, V1, 다음 V2, V2, V1, V3 (순서주의)를 사용하여 일련의 V2 수동에서
, v3, v4 등이 있습니다.