타일링 된 소프트웨어를 사용하여 생성 된 400x400 타일 맵을로드 중입니다. 하나의 타일은 총 48000x48000 픽셀에 대해 120 픽셀입니다. 이cocos2d-x를 사용하여 큰 타일 맵을 스크롤하면 녹색 타일이 있어야하는 곳에 검은 타일이 표시됩니다.
regionMap->initWithTMXFile("background2.tmx");
mapLayer->addChild(regionMap, 0, enTagTileMap);
mapLayer->setAnchorPoint(CCPoint(0,1));
가 그럼 난 이렇게 스크롤 같은
나는로드합니다. 나는 수직이 위치에 대해로 스크롤하면
mapLayer->setPosition(position);
것은, 나는 그냥 검은 타일을 얻을, 더 이상지도에서 타일을하지 않습니다.
x=0 , y=5483.748535
가로로 스크롤하면이 위치에 도달해도 같은 문제가 발생하지 않습니다.
x=-48000, y=400
미리 감사드립니다.
대단히 감사합니다. 200x200 타일 맵을 사용하여 시도해 보았고 약 y = 80에서 렌더링을 중지합니다. 타일 맵은 동일한 텍스처의 타일로 모두 채워지는 하나의 레이어를 포함합니다. 그래서 저는 cocos2d-x로 렌더링 할 수있는 타일 수가 65,536 개가 아니라 16,000 개 정도라고 생각했습니다. 125x125로 시도했지만 올바르게 작동했지만 믿기에는 너무 제한적입니다. 내가 뭔가 잘못하고 있는거야? – Abdalla
죄송합니다. 그것은 65k 정점이지만 각 타일에는 4 개의 정점이있어서 16k 타일을 만듭니다. – LearnCocos2D
OK, 고맙습니다. – Abdalla