에 한 지점에서 커브, 그리고 그들이 X에서 바람 :내가 임의의 장소에있는 타일이 다른
X 톤을 = 이것은 잘 작동 (((X ′ -X)/T) * t) + X, Y
t = (((′ Y-Y)/T) * t) + Y
, 하지만 그것은 선형입니다. 나는 뭔가 더 curvier 찾고 있어요. 포물선처럼 조금 작용합니다. 기본적으로 직선에서 X '에 도달하는 대신, 곡선을 그리며 X'에서 끝나고 곡률의 양이 변수를 기반으로하는 알고리즘을 찾고 있습니다.
감사
* 편집 나는 베 지어 곡선 모양이 내가 원하는 것으로 생각하지만, 나는 그것을 구현하는 방법을 모르겠어요. 누군가가 2 차 베 지어 공식을 설명해 주시겠습니까? 나는 또한 'E'와 같은 상징이 무엇인지 확신 할 수 없다. 나는 그것이 범위와 관련 있다고 생각하지만, 확실하지 않다, 고마워.
나는 E가 의미하는 바를 알아 냈고 다음과 같이함으로써 스스로 구현할 수 있었다. Nx = (1-i)^2 * x + 2 * (1-i) * i * 200 + (i^2) * xP Ny = (1 - i)^2 * y + 2 * (1 - i) * i * 900 + (i^2) * yP 고맙습니다 모두 – jmasterx