2011-12-13 2 views
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Flurry Analytics ANE를 StickSports로 아무 문제없이 컴파일했지만 Flash Builder 4.6을 통해 패키지하려고 할 때 컴파일 프로세스가 종료되지 않습니다.Flurry Analytics ANE 및 Flash Builder 4.6

왜 그런지에 대한 팁이 있습니까? .ane 파일을 컴파일하려면 액세스 권한이있는 Mac OS 설치를 사용했지만 Windows 7에서 작동합니다. 일부 확장 프로그램은 컴파일 된 후 iOS SDK에 대한 액세스가 필요하다는 것을 알고 있지만이 중 하나가 아닌 것 같습니다 (또는 그래서 나는 생각한다).

Mac에서 다시 시도해 볼 수 있습니다.

내 세부 정보가 부족하여 미안하지만 문제에 대해 내가 말할 수있는 것이 무엇인지 알 수 없습니다. 이 문제를 진단하는 데 도움이 될 수있는 방법은 무엇입니까?

답변

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확장 기능을 사용하면 컴파일 할 때 Mac이 필요합니다. 이 얼마나 PITA, 오 잘.

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내 FlexBuilder 걸기 문제를 해결할 수있는 방법을 찾았습니다. 우선, 최신 Flex 4.6 SDK를 사용하고 있는지 확인하십시오. 문제가 지속되면 IDE가 걸려 때마다, 터미널로 이동, 유형 :

추신 - 알 | 그렙 ADT

복사 명령은 매달려 빌드 세션을 죽인다. 터미널로 돌아가십시오.

CD는

는 다음 당신이 복사하여 입력 히트 ADT 명령을 붙여 폴더의 - 빈 - 디버그 곳 - 네 - 플렉스 모바일 프로젝트입니다. 이제 링크 오류가 표시됩니다. 이 오류를 수정하십시오. 일단 모든 것이 해결되면 FB는 오류가있을 때만 중단되므로 IDE에서 계속 작업 할 수 있습니다.

다른 사람에게도 도움이되기를 바랍니다.

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Mac에서 컴파일하는 데 전혀 문제가 없었지만 팁을 주셔서 감사합니다. 링크 오류가 발생하면 항상 경계해야합니다. 또한 리소스가 부족한 경우 Flash Builder를 사용하는 대신 직접 adt를 통해 컴파일하는 것이 좋습니다. – Neverbirth

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