내 스프라이트의 트레이스를 그릴 필요가있는 앱에서 작업하고 있습니다. ShapeRenderer를 사용하여 작업하려했으나 선을 올바르게 그립니다. 그러나 선을 그린 후에 다시 지워집니다. 그래서 폴리 라인으로 작업을 시도하고 각 업데이트마다 포인트를 추가했지만 시간이 지나면이 폴리 라인을 그릴 수 없을만큼 커졌습니다.libGdx : 스테이지에서 선 그리기
모든 그리기 호출시 스프라이트가 이동했는지 검사하고, 그렇다면 선이 ShapeRenderer로 그려지는 오버 라이드 액터 클래스에 코드가 있습니다. 그 선을 지키는 방법이 있습니까?
번호 :
ShapeRenderer renderer = StageActivity.stageListener.shapeRenderer;
renderer.setColor(color);
Gdx.gl.glLineWidth(strokeWidth);
line.add(sprite.look.getX());
line.add(sprite.look.getY());
renderer.polyline(getLineVertices());
getLineVertices() 메소드는 단지 부동 [] 어레이 내 ArrayList를 변환한다.
편집 :
위의 코드는, 내가 무엇을 오전, 나는 (내가 생각하는)가 필요하지만, 그리하지 않는 본질적으로 무엇을하는 프레임 버퍼를 라인의 많은 매우 가난한 성능 밖으로 시도하고 있기 때문에 잘못하고있는거야?
buffer.begin();
renderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line);
renderer.line(previousPoint.x, previousPoint.y, sprite.look.getX(), sprite.look.getY());
renderer.end();
buffer.end();
batch.draw(buffer.getColorBufferTexture(), 0, 0);
버퍼는 내 액터의 전역 변수입니다.
무엇이 잘못되었는지 확인할 수 있도록 코드를 추가하십시오. –