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function SerializeObject(pObject : Object)
{
var XmlizedString : String = null;
var memoryStream : MemoryStream = new MemoryStream();
var xs : XmlSerializer = new XmlSerializer(typeof(XmlData));
var xmlTextWriter : XmlTextWriter = new XmlTextWriter(memoryStream, Encoding.UTF8);
xs.Serialize(xmlTextWriter, pObject);
memoryStream = xmlTextWriter.BaseStream;
XmlizedString = UTF8ByteArrayToString(memoryStream.ToArray());
return XmlizedString;
}
문제는 라인에있다 , 그러나 나는 그것을 형변환에 대해 어떻게 갈 것이냐?암시 풀이 죽은는
어떤 도움을 주셔서 감사합니다.
나는이는 자바 스크립트와 어떻게 연관되는지 모르겠어요를? – freakish
당신은 그것이 자바 스크립트입니까? 또한, 그 클래스가 내가 기대했던 것과 같은 것이라면 왜'xmlTextWriter'에서'BaseStream'을 추출해야합니까? 'memoryStream' 변수에 의해 이미 참조 된 동일한 스트림이 아니라'XmlTestWriter' 생성자로 전달 되었습니까? –
자사의 자바 스크립트,하지만 Unity3D에 적용 – smeddles24