THREE.js를 사용하여 장면을 렌더링하고 있는데 까다로운 질문이 있습니다 - 기하학면의 특정 점의 색상은 어떻게 얻을 수 있습니까?기하학면의 점 색상 얻기
색상은 특정 위치에서의 재질, 얼굴색 및 질감 색상을 기준으로 한 특정 시점의 실제 출력 색상을 의미하는 것은 아닙니다. 예를 들어 주어진 점에서 얼굴의 질감이 빨강이고 재료 색상이 반쯤 보이는 경우 (alpha = 0.5), 다음과 같이 예상됩니다. (r = 1.0, g = 0.0, b = 0.0, a = 0.5).
참고 : 성능이 중요합니다.
아이디어가 있으십니까? 감사합니다.
괜찮습니까? 주위 환경은 항상 0xffffff라고 가정 해 봅시다. 지금은 정점 색상을 무시할 것입니다. 재료 색상 만 사용하십시오. 이는 까다로운 부분은 uv 및 표면의 점을 기준으로 지정된 위치에서 텍스처 색상을 얻는 것입니다. 어떤 아이디어? 덕분에 –
정보를 얻으려면 RenderToTexture가 필요합니다. – gaitat