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function create_geometry_0(scene)
{
var mesh;
var material;
var texture;
var geometry;
geometry = new THREE.BufferGeometry();
geometry.attributes = {
position: {
itemSize: 3,
array: new Float32Array([..my object..])
},
normal: {
itemSize: 3,
array: new Float32Array([..my object..])
}
};
texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('ull.jpg');
texture.needsUpdate = true;
material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0xFF0000,
...other material stuff
// map: texture
});
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
}
여기에 내 자료에지도를 추가하지 않으면 모든 것이 작동합니다. 그러나 맵을 추가하면 모든 것이 작동을 멈 춥니 다. 나는 이유를 모른다. 내 텍스처에 다른 것을 추가해야합니까?지도가 three.js 개체에서 작동하지 않습니다.
1. "작동을 멈추라"는 것은 무엇을 의미합니까? 2.'texture.needsUpdate = true'를 제거하십시오. – WestLangley
작동하지 않았습니다. 작업 중지는 단순히지도에 자료를 추가하려고 할 때마다 내 물건이 사라진다는 것을 의미합니다. 거기에 두 개의 객체 (상자와 텍스트)와 마우스 회전 제어 시스템이 있습니다.이 시스템은 내지도에지도를 추가하지 않으면 작동합니다. 하지만 그렇게하면 상자 (텍스처를 추가하려고하는 객체)가 사라지고 마우스 컨트롤이 작동을 멈 춥니 다. –
답변을 게시하고 수락해야합니다. – Luigi