편집 1 : 문구가 다시 나오는 질문.
2 개의 좌표 종축 A와 B와 점 Pt가 있습니다. 프레임 A는 기본 프레임입니다. 프레임 B는 프레임 A에 대해 약간의 이동 및 회전을합니다. 점 Pt는 프레임 B에서 고정됩니다.
반복마다 반복 프레임 B는 프레임 A의 Z 축을 따라 "DEG"각도만큼 회전합니다. 각 회전 후에 점 Pt wrt의 좌표를 프레임 A에 비교하고 싶습니다.고유 : 좌표가있는 좌표 A의 점 좌표 (좌표 B 축)
이것은 수직 막대의 측면에 붙어있는 공과 비슷합니다. 로드가 z 축과 볼과 함께 회전합니다. 여기 막대는 프레임 A이고 공은 프레임 B입니다.
저는 이것을 위해 Eigen을 사용했고 변수에 매핑 된 A - B의 정적 변환을 사용했습니다.
내가 제대로 질문을 받았다면// the frame A - Frame B translation and Rotation
Eigen::Vector3f trans = Eigen::Vector3f(xt,yt,zt);
Eigen::Quaternionf quat = Eigen::Quaternionf (xr,yr,zr,wr);
quat.normalize();
Eigen::Transform<float,3,Eigen::Affine> static_transform = Eigen::Translation<float,3>(trans) * quat;
// this the point in the frame A
Eigen::Vector3f newPoint (xp,yp,zp);
나는 완전히 당신의 질문을 이해 생각하지 않는다 : 2 개의 좌표 프레임 또는 반복마다 2 개의 좌표 프레임을 가지고 있습니까 (아니면 'A'변경 만 프레임합니까?)? 그리고 'A'가 무엇을 기준으로 회전합니까? 또한 'B'또는 모든 첫 번째 'B'에 'Pt'가 고정되어 있습니까? 'Pt'가 'B'로 고정되고 'B'가 'A'로 고정되면 'Pt'는 'A'로 고정됩니다. – chtz