벡터 그래픽 비교와 관련된 정보/알고리즘을 찾고 있습니다. 예 : 거의 동일한 두 개의 그림이있는 두 점 집합 또는 벡터 파일을 말하십시오. 나는 첫 번째 인물이 두 번째 인물과 거의 90 % 유사하다고 결정하고 싶다.두 벡터 모양의 유사성 찾기
답변
유사성을 테스트하는 일반적인 방법은 image moments입니다. 순간은 본질적으로 병진 적으로 변하지 않으며 비교하는 객체의 크기가 조절되거나 회전되는 경우 Hu moments과 같이 이러한 변환에 영향을받지 않는 순간을 사용할 수 있습니다.
내가 아는 대부분의 프로그램에는 벡터 객체의 래스터 화 된 버전이 필요합니다. 그린의 정리 접근법을 사용하여 벡터 그래픽에서 직접 순간을 계산할 수도 있고 고유 한 (정렬되지 않은) 꼭지점 구성을 식별하는보다 단순한 방법은 후미 모멘트 적분을 정점에 대한 합계로 변환하는 것입니다 - 물리학 적 유추 연속 된 오브젝트를 각 꼭지점에서 같은 포인트 덩어리로 대체합니다.
벡터 그래픽 이미지를 정렬하는 도구 인 VISTO이 있습니다. 자세한 내용은 확실히 유용 할 것입니다.
지문 일치 알고리즘을 검색 할 수 있습니다. 지문은 대개 상대 위치가있는 점 집합으로 변환되므로 기본적으로 동일한 문제가됩니다.
벡터 그래픽이 아닌 그래픽으로 변환 한 다음 SIFT 포인트와 같은 표준 이미지 분석 기술을 적용 할 수 있습니다.
고마워, 알아,하지만 벡터 그래픽에 대해이 질문을했다. 래스터 알고리즘으로 돌아 가지 않고도 이러한 문제를 해결할 수있는 기존 방법이 있다는 것을 희망했다. 이론적 인 질문이며 해결해야 할 특정 문제가 없으므로 래스터 알고리즘의 단점을 발견 할 수는 없지만 벡터 아날로그가 더 우수하고 보편적이어야한다고 확신합니다. – Kamarey
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2D 또는 3D 용입니까? –
이것은 일반적입니다. 이것이 2D에서 작동하는지 생각해보십시오. 3D로 만들기가 그리 어렵지 않습니다. – Kamarey
Quartic 방정식은 케이크 조각 이었기 때문에 quintic이 문제가되어서는 안된다 ... 실제로 2D 대 3D 퍼지 벡터를 비교하는 데에는 단서가 없지만 똑같이 어렵다는 것이 실수 일 수 있다고 생각합니다. –