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델타 시간을 사용하여 새 게임을 실행하고 싶지만 델타가 너무 불안정한 것이 문제입니다. 그것이 일반적으로 8-11 마녀 사이에 끼는 의미는 좋지만 때로는 4000과 5000 이상의 숫자를 뱉어냅니다. 그러나 화면은 매 10ms마다 업데이트됩니다 ... 어떻게되는지는 알 수 없습니다.Java2D 불안정한 델타 시간
setEndTime((int) System.nanoTime()/1000000);
setDelta(getEndTime() - getStartTime());
setStartTime(getEndTime());
javas Timer 클래스가 부적절한 것은 사실입니까?
간단한 예제로 문제를 재현 할 수 있습니까? 시간이 갈 때마다 GC가 실행 중인지 확인하기 위해 메모리 소비량을 확인해 보셨습니까? – DannyMo