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이전에 SDL에 문제가 게시되어 제 함수가 항상 null을 반환합니다. 나는 분명히 뭔가를 풀어 내 문제에 대한 해답을 얻었지만 모든 것이 아닙니다. 내 기능은 아직 모든 이미지에 타일을 인쇄되지 않습니다,SDL Tiling 파트 2
//Make a temporary map to draw the tiles to
Uint32 rmask, gmask, bmask, amask;
if (SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN) {
rmask = 0xff000000;
gmask = 0x00ff0000;
bmask = 0x0000ff00;
amask = 0x000000ff;
}
else {
rmask = 0x000000ff;
gmask = 0x0000ff00;
bmask = 0x00ff0000;
amask = 0xff000000;
}
SDL_Surface* temp_map = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT, 32, rmask, gmask, bmask, amask);
이미지가 더 이상 null를 돌려줍니다 있지만 :
Tiling System C++ SDL 내가 내 map.cpp
파일에 다음과 같은 추가 :이 게시물입니다. 이미지는 완전히 투명합니다.
도움을 주셔서 감사합니다. 나 자신을 알아 냈지만 몇 시간 동안 내 자신의 질문에 답변하지 못하게하고 그 때까지 잊어 버렸습니다. 그리고 충고에 감사드립니다! –