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저는 cooliris 이 C++과 openGL을 사용하여 빌드 될 수 있다고 누군가가 논평 한 게시물을 보았습니다. 나는 방금 openGL을 배우기 시작했다. 나는 그것을 만드는 방법에 대해 물어보고 싶습니까?openir 및 C++에서 cooliris를 빌드하는 방법은 무엇입니까?
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우선 format에서 프레임 스트림별로 프레임으로 코덱 스트림의 비디오를 decompress해야합니다. 그런 다음 각 프레임 render to texture을 framebuffer에 넣거나 쿼드를 만들어 다음 프레임과 함께 텍스처로 렌더링합니다. 렌더링하는 동안 재미있는 filters을 만들기 위해 쉐이더 effects을 적용 할 수 있습니다. 몇 가지 트릭을 찾을 수 있습니다 here
행운을 비네!