프로젝트에서 세 가지를 성취하려고 노력했습니다. 나는 이것에 초보자이고 이것을 얻기 위해 지침서에 의존했다. 여기에 우리가 간다 !! a. label_3 및 label_4 중 하나 또는 targetlabel_3 및 targetlabel_4에 놓을 수 있지만 다른 레이블 및 대상에는 영향을주지 않을 수 있기를 바랍니다. b. 라벨이 떨어지면 label_1을 맨 위에 놓을 수 있기를 원합니다. label_1을 삭제하면 targetlabel_2가 숨겨지고 label_2에서 대상을 찾을 수 없습니다. c. _1, _2, _3, _4 및 _5 레이블 각각의 알파를 해당 대상에 떨어 뜨리고 레이블 _11, _21, _31, _41 및 _51에 대한 Apha를 100으로 변경하면 0으로 변경하고 싶습니다. 누군가가 내가하려고하는 것을 더 쉽게 볼 수 있도록하기 위해 Apha를 25 개로 설정하십시오.)액션 스크립트 3 여러 끌어서 놓기 끌어서 놓기 개체 및 스택 대상에 대한 alpa 변경합니다.
나는 이것에 대해 며칠 동안 주위를 mocking하고 벽돌 벽에 충돌했습니다. 아무도 도와 줄 수 있습니까?
import flash.display.DisplayObject;
import flash.geom.Rectangle;
/* Drag and Drop
Makes the specified symbol instance moveable with drag and drop.
*/
var startX:Number;
var startY:Number;
var counter = 0;
var attempts = 0;
var rect:Rectangle;
rect=new Rectangle(100,100,700,500);
correct_txt.text=counter;
attempts_txt.text=attempts;
label_1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,Drag);
label_1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,Drop);
label_2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,Drag);
label_2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,Drop);
label_3.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,Drag);
label_3.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,Drop);
label_4.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,Drag);
label_4.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,Drop);
label_5.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,Drag);
label_5.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,Drop);
label_1.buttonMode = true;
label_2.buttonMode = true;
label_3.buttonMode = true;
label_4.buttonMode = true;
label_5.buttonMode = true;
function Drag(event:MouseEvent):void
{
event.target.startDrag(true,rect);
feedback_txt.text="";
event.target.parent.addChild(event.target);
startX=event.target.x;
startY=event.target.y;
}
function Drop(event:MouseEvent):void
{
event.target.stopDrag();
var myTargetName:String="target" + event.target.name;
var myTarget:DisplayObject=getChildByName(myTargetName);
if (event.target.dropTarget!=null&&event.target.dropTarget.parent==myTarget){
feedback_txt.text="Well done! You have selcted the correct label and placed it in the recommended position on the package.";
feedback_txt.textColor = 0xCC0000
event.target.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,Drop);
event.target.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,Drag);
event.target.buttonMode = false;
event.target.x=myTarget.x;
event.target.y=myTarget.y;
counter++;
correct_txt.text=counter;
correct_txt.textColor = 0x0000ff
attempts++;
attempts_txt.text=attempts;
attempts_txt.textColor = 0x0000ff
}else{
feedback_txt.text="Your attempt is not quite correct. You have either selected the incorrect label or placed it in the wrong position. Please try again.";
event.target.x = startX;
event.target.y = startY;
attempts++;
attempts_txt.text = attempts;
}
if (counter==5){
feedback_txt.text="Well done! You have correctly placed all 5 labels";
percentage_txt.text ="Based on your attempts, you have scored "+Math.round ((counter/attempts) *100)+" %";
percentage_txt.textColor = 0x0000ff
}
}