OpenGL 앱 (Qt를 사용하여 Debian의 C++로 개발)에 표시하려는 간단한 SVG 아트웍 (아이콘 및 글리프 종류)이 있습니다.중간 래스터를 사용하지 않고 OpenGL에서 SVG 표시
명백한 해결책은 ImageMagick 라이브러리를 사용하여 convert에 SVG를 래스터 이미지에 적용하고 텍스처를 적절한 폴리곤으로 매핑하거나 좋은 오래된 glDraw 픽셀을 사용하는 것입니다.
그러나 SVG를 OpenGL 호출 시퀀스로 직접 변환하고 OpenGL의 선, 다각형 등을 사용하여 렌더링하는 것이 있는지 궁금합니다. 누구든지이 일을 할 수있는 것을 압니까?
hmm .. 베 지어 곡선이 관련되어있을 때 까다로운 문제. 두 기술이 서로를 멋지게 보완 해주는 솔루션을 보는 것이 좋을 것입니다. – SpliFF
이 질문은 http://stackoverflow.com/questions/6287650/rendering-svg-with-opengl-and-opengl-es/ – Fizz