나는 이상한 문제가있어 알아낼 수 없다.
renderer.material.color를 통해 gameobjects 기본 색상을 변경하려고합니다.
하지만 어떤 이유로 든 일부 색상에서만 작동합니다.
renderer.material.color 이상한 결과가 나옴
이 내 코드입니다 : 내가 스크립트를 테스트 할 때
var color_movement_available = Color(0.17,0.68,0.05,1);
var color_movement_available_hover = Color(0.33,1.00,0.17,1);
그때 나는, 그러나이
case ("movement_available") :
renderer.material.color = color_movement_available;
break;
case ("movement_available_hover") :
renderer.material.color = color_movement_available_hover;
break;
처럼에 할당 :
첫째, 나는 색상을 선언 호버링 색상 (분홍색)은 표시되지 않습니다.
인스펙터를 점검했는데, 목표로 한 색상이 정확하게 바뀌 었습니다.
밝은 녹색 (기본 색)의 녹색, 빨간색, 파란색 또는 노란색으로 바꿀 때 예상대로 작동합니다.
다른 색상은 흰색을 생성하고 일부 색상은 변경되지 않습니다.
이 효과를 일으키는 원인이 무엇인지, 아니면 더 나은 방법으로 해결 방법을 알고 있습니까?
은 지금까지 시도하는 것 : (흰색부터) 회색 물질을 초기 basecolor 변경
- 은 (투명/확산으로부터) 확산 물질 렌더러 스위칭 을 또한 , 변화하지
어쩌면이 색상이 적용되는 방식으로 함께 할 수있는 뭔가가 ...
환호
편집 : 스크린 샷 : 또한
은, 분명히, 같은 색깔과 같은 서로에 가까운 색상 만 어둡게/라이터 나 '
스냅 샷을하시기 바랍니다 material.color. – David
편집 된 origanal 포스트를 screencap으로 수정했습니다. – Tuxedomask