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현재 내 앱에서 화면에 표시하고 있습니다. 사용자는 집의 방을 나타내는 직사각형을 그릴 수 있지만 현재는 초기 공간으로 제한됩니다.화면에 그리기 - 확대/축소 할 수 있어야합니다.
사용자가 화면을 스크롤하고 확대/축소 할 수있는 더 큰 캔버스에 화면을 단순히 "창"으로 만드는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
class HomerView extends View { // the custom View for drawing on
// set up Bitmap, canvas, path and paint
private Bitmap myBitmap; // the initial image we turn into our canvas
private Canvas myCanvas; // the canvas we are drawing on
private Rect myRect; // the mathematical path of the lines we draw
private Paint myBitmapPaint; // the paint we use to draw the bitmap
// get the width of the entire tablet screen
private int screenWidth = getContext().getResources()
.getDisplayMetrics().widthPixels;
// get the height of the entire tablet screen
private int screenHeight = getContext().getResources()
.getDisplayMetrics().heightPixels;
public HomerView(Context context) { // constructor of HomerView
super(context);
myBitmap = Bitmap.createBitmap(screenWidth, screenHeight,
Bitmap.Config.ARGB_8888); // set our drawable space - the bitmap which becomes the canvas we draw on
myCanvas = new Canvas(myBitmap); // set our canvas to our bitmap which we just set up
myRect = new Rect(); // make a new rect
myBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG); // set dither to ON in our saved drawing - gives better color interaction
}
protected void onDraw(Canvas canvas) { // method used when we want to draw something to our canvas
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT); // sets canvas colour
canvas.drawBitmap(myBitmap, 0, 0, myBitmapPaint); // save the canvas to bitmap - the numbers are the x, y coords we are drawing from
canvas.drawRect(myRect, myPaint); // draw the rectangle that the user has drawn using the paint we set up
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { // if screen size changes, alter the bitmap size
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
/*myBitmap = Bitmap.createBitmap(screenWidth, screenHeight,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
myCanvas = new Canvas(myBitmap);*/
}
public void drawApplianceIcon() {
myCanvas.drawBitmap(bmp, iX - 50, iY - 50, myBitmapPaint);
makeToast("Lamp Drawn To Canvas");
}
// these variables are needed in touch listening
private int mX, mY, iX, iY; // current x,y and initial x,y
private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;
private void touch_start {} // touch methods
private void touch_move {}
private void touch_up {}
이 같이에서 onCreate에 선언 : 는 또한
(I는 "도면"터치 모드와 "이동"터치 모드가있을 것 감사), 캔버스는 커스텀 뷰 클래스입니다 이 코드는
View drawingAreaView = new HomerView(this);
setContentView(drawingAreaView);
어떻게 코드를 적용하여 스크롤 가능한 창으로 만들 수 있습니까?
도움 주셔서 감사합니다! 뷰포트 란 무엇입니까? 내가 게시 한 자료를 살펴 보겠습니다. –
보기 영역입니다. 나는 canvas.translate를 사용할 수 있다고 생각합니다. –