2014-12-24 4 views
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엄청난 수의 프로세서가있는 대규모 컴퓨터 시스템에서 일부 렌더링 실험을하려고합니다. 이 시스템은 일부 Intel Xeon E5 프로세서 및 Intel Xeon Phi 코 프로세서를 사용합니다. 제온 피 (Xeon Phi) 코 프로세서의 문서 및 개발자 가이드를 읽었으나 OpenGL 또는 DirectX에 대한 세부 정보는 언급하지 않았습니다.Intel Xeon Phi 코 프로세서는 하드웨어 수준에서 그래픽 처리를 지원합니까?

저는 제온 피 코 프로세서에 익숙하지 않아 하드웨어 수준에서 그래픽 처리를 위해 OpenGL 또는 DirectX를 지원하는지 알고 싶습니다.

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AFAIK에는 하드웨어 텍스처 필터링 단위가 없으므로 순수하게 소프트웨어로 구현하면 단점이 있습니다. 압축 된 텍스처는 특히 어려움을 겪습니다. – harold

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다음은 Knights Landing을 묘사 한 기사입니다. 아마 당신의 직접적인 질문에 답하지 않겠지 만 좀 더 친숙해질 수 있습니다 : https://software.intel.com/en-us/articles/what-disclosures-has-intel-made-about-knights-landing – ChileAddict

답변

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기술적으로 OpenGL은 아무런 영향을받지 않습니다. OpenGL의 순수한 소프트웨어 구현은 완벽하게 유효하며 존재합니다. 예를 들어 Mesa softpipe 구현; Xeon Phi 용으로 최적화하려고 시도 할 수는 있지만, 저비용의 초급 엔트리 레벨 GPU에서도 이길 수 있을지는 의문입니다.

대부분의 경우 OpenGL을 전용 GPU로 가속시키고 싶습니다. 하지만 Xeon Phi에 최적화 된 OpenGL 구현이 확실히 가능합니다 (제 지식에는 존재하지 않지만). Intel이 Larrabee 아키텍처를 추진할 때 실시간 그래픽에 대한 새로운 접근 방식이었습니다. 라라 비 (Larrabee)를위한 OpenGL 구현은 그 중 일부 였을 것입니다. 그러나 라라 비 (Larrabee)는 세상의 빛을 결코 보지 못했으며 인텔의 연구 프로젝트로 남았다.

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It 실제로 이런 일이 ** ** 라라 비입니다. 또는 적어도 그것이 된 것. 예, 어느 시점에 인텔은 Larrabee가 기존 GPU에 상처를 줄 것이라고 생각했습니다. 그러나 그것은 밝혀졌습니다 ... 그렇지 않았습니다. –

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현재 Intel Xeon Phi 프로세서는 Larrabee와 매우 다릅니다. – Jeff

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