세계 좌표와 경계 상자 구조를 사용하는 알고리즘을 생성하여 두 경계 상자 간의 충돌을 이 감지하려고했습니다. 나는 정말로 내가하는 일을 모르지만, 아래 코드가 효과가 있다고 생각했다. 내 문제는 경계 상자가 정확히 동일한 x, y, z 위치에있는 경우에만 충돌을 감지한다는 것입니다. 내가 비교하고축 정렬 경계 상자 충돌 감지 문제
BOOL AABB::isCollidedWith(AABB* bb)
{
if(bb == NULL) return FALSE;
float radX1,radX2;
float radY1,radY2;
float radZ1,radZ2;
float arr[12];
//please note that all the mins are set to 0
//and all the maxes are set to 1
radX1 = (bb->maxX - bb->minX)/2;
radX2 = (this->maxX - this->minX)/2;
radY1 = (bb->maxY - bb->minY)/2;
radY2 = (this->maxY - this->minY)/2;
radZ1 = (bb->maxZ - bb->minZ)/2;
radZ2 = (this->maxZ - this->minZ)/2;
//bb coords
arr[1] = bb->bbX - radX1;
arr[2] = bb->bbX + radX1;
arr[3] = bb->bbY - radY1;
arr[4] = bb->bbY + radY1;
arr[5] = bb->bbZ - radZ1;
arr[6] = bb->bbZ + radZ1;
//this coords
arr[7] = this->bbX - radX2;
arr[8] = this->bbX + radX2;
arr[9] = this->bbY - radY2;
arr[10] = this->bbY + radY2;
arr[11] = this->bbZ - radZ2;
arr[12] = this->bbZ + radZ2;
if(arr[2] >= arr[7] && arr[1] <= arr[8])
{
if(arr[4] >= arr[9] && arr[3] <= arr[10])
{
if(arr[6] >= arr[11] && arr[5] <= arr[12])
{
this->collided = TRUE;
OutputDebugStringA("Collided!\n");
return TRUE;
}
}
}
}
구조 :
AABB* aabb1 = new AABB(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f,1.0f,1.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
AABB* aabb2 = new AABB(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f,1.0f,1.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
aabb2->isCollidedWith(aabb1);
생성자 조각 : 또한 마지막 세 개의 매개 변수는 X, Y, 경계 상자
AABB::AABB(float minx,float maxx,float miny,float maxy,float minz,float maxz,float x,float y,float z)
{
this->minX = minx;
this->maxX = maxx;
this->minY = miny;
this->maxY = maxy;
this->minZ = minz;
this->maxZ = maxz;
어떤을의 Z 코드를 지시 있습니다 도움, 비판 또는 조언이 도움이 될 것입니다.
작동하는 충돌과 작동하지 않는 충돌의 예를 들려 줄 수 있습니까? – Xymostech
AABB * aabb1 = 새로운 AABB (0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f) AABB * aabb2 = 새로운 AABB (0.0f, 0.0f, 0.0f , 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f)가 작동합니다. –
AABB * aabb1 = 새로운 AABB (0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f) AABB * aabb2 = 새로운 AABB (0.0f, 0.0f, 0.0f , 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)가 작동하지 않습니다. –