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화면에서 벽돌을 동적으로 생성 할 수 있도록 UIImageView를 확장하는 클래스를 작성했습니다. 벽돌은 20x10 PNG입니다.UIView에서 UIImageView의 경계 상자 표시
여기 내 코드입니다 : 다음
- (id) initBrick:(NSInteger *)str x:(float)ptX y:(float)ptY {
int brickIndex = arc4random() % 10 + 1;
NSString *filename = [NSString stringWithFormat:@"brick%d.png", brickIndex];
UIImage *brickImage = [UIImage imageNamed:filename];
CGRect imageRect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 20.0f, 10.0f);
[self initWithFrame:imageRect];
[self setImage:brickImage];
self.center = CGPointMake(ptX, ptY);
self.opaque = YES;
self.isDead = NO;
return self;
}
, 나는 같은 클래스에서 간단한 충돌 감지 기능이 있습니다
- (BOOL)checkHit:(CGRect)frame {
if(CGRectIntersectsRect(self.frame, frame)) {
isDead = YES;
return YES;
} else {
return NO;
}
}
을하지만 충돌 감지 잘 수행되지 않습니다. 테두리 상자가 내 이미지보다 약간 작게 보입니다. 내가 충돌을 확인할 수 있도록 경계 상자를 표시하는 방법은 무엇입니까?
코드가 명확하지 않은 경우 자세한 정보를 제공 할 수 있습니다.
이에 동의하십시오. 보기의 틀을 실제로 그려보고 싶다면 클래스의 drawRect :를 재정 의하여 거기에서 그렇게하십시오. (슈퍼를 잊지 마세요!) –
여러분의 의견을 보내 주셔서 감사합니다. isDead 코드를 메인 게임 클래스 코드로 다시 이동 시켰습니다. (p.s. 2 일 전부터 iPhone 프로그래밍을 시작했습니다. 정말 초보자입니다.) – Raptor