2012-08-15 2 views
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XNA와 BEPU를 사용하여 물리 구조체 편집자를 만들고 싶습니다. XNA를 사용하여 실제 작업 공간이 될 "창"을 만들고 단추, 목록 등과 같은 폼 컨트롤을 사용하여 모양을 추가하고 제약 조건을 생성하는 등의 옵션을 선택할 수있는 또 다른 창을 생성해야합니다 ... 또한 3dmax 레이아웃 또는 Photoshop. 설명에서 http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/winforms_series_1XNA와 WinForm을 모두 사용합니다.

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답변

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이 샘플은 어떻게 윈폼 응용 프로그램 안에 3D 그래픽을 표시하기 위해 XNA 프레임 워크의 GraphicsDevice 객체를 사용하는 방법을 보여줍니다.

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