RAW H264 비디오 프레임을 사용하는 간단한 UDP 스트리밍 프로토콜이 있으며이 프로토콜을 사용하여 서버 측에서 클라이언트 측으로 즉시 전송합니다.이 프로토콜을 사용하여 네트워크 RTT 대기 시간 (패킷을 다시 보내지 않고 보내지 않음)을 얻을 수 있습니다 패킷 손실에 대한 관심), 그래서 만약 내가 클라이언트에서 20ms 대기 시간이 클라이언트에 (디코딩 준비가) 인코더 출력 준비가 될 수있는 비디오 프레임을 만들 수 있습니다 ..... 30ms 말할 수 있습니다.WebRTC 가장 낮은 atency
제 질문은 : - 이러한 종류의 대기 시간을 줄일 수있는 WebRTC (UDP를 통한)입니까? 인코딩 및 디코딩 시간을 고려하지 않고 프로토콜 계층에 대해 WebRTC를 사용할 수있는 가장 낮은 대기 시간은 얼마입니까?
이런 종류의 대기 시간이 내 자신의 프로토콜을보다 심도 깊게 개발해야하는지 또는 모든 웹 브라우저에서 즉시 지원할 수 있도록 내 비디오 서버 개발을 위해 WebRTC와 같은 좀 더 일반적인 것으로 갈지는지 모르겠습니다.
안부,
대단히 감사합니다.이 지터 버퍼 코드가 어떤 위치에 있는지 생각해보십시오. – user1428926
오디오 재생 모듈과 밀접하게 결합되어야합니다. 일반적으로 네트워크 지터 버퍼와 오디오 버퍼를 함께 사용할 수 있습니다 (오디오 드라이버에는 사전 버퍼링이 필요하기 때문에) – Istvan