2014-05-21 3 views
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Adobe Flash CS5로 영화를 만들고 싶습니다. 이제 플래시에 대한 경험이 조금 있지만, 영화를 만드는 가장 좋은 방법이 무엇인지 궁금합니다. 그래서 저는 Illustrator에서 모든 예술 작품을 만들어 Flash에로드 했으므로 많은 객체가 있습니다.Adobe Flash 애니메이션 타임 라인

해야 할 일 : - 기본 타임 라인의 모든 것을 애니메이션으로 만들고 애니메이션으로하려는 모든 객체의 동영상을 만드시겠습니까? 큰 영화를 가지고있을 때 많은 프레임을 얻은 이후로 나에게 최선의 선택이 아닌 것 같습니다.

또는 다음과 같이해야합니다. - 영화 클립 안에 작은 애니메이션을 준비하십시오. E.G : 나는 캐릭터를 가지고 있는데, 나는 그의 몸 부분을 나누어서 영화 클립에 중첩 된 각 몸 부분을 움직이게한다. 문제는 내가 필요할 때만 특정 애니메이션을 호출하고 싶다는 것입니다. 그래서 저는 예를 들어, 캐릭터가 걷거나, 끄덕이거나, 뛰어 오르거나, 떨어지는 것을 느낍니다. 이 작업이 끊임없이 반복되는 것을 원치 않지만 필요한 경우에만 애니메이션을 호출합니다. 이것이 가능한가?

나에게 조언을 줄 수있는 사람이 있습니까?

감사합니다.

답변

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음, 이것은 대단히 주관적입니다. 솔직히 당신이 그걸 몰랐기 때문에 나는 대답 할 것이고, 나는 당신을 도와주고 싶다. 그러나 지역 사회의 이익을 위해 폐쇄 될 수 있습니다. (주관적인 질문은 여기에 "정답"이 없기 때문에 여기서는 인정하지 않습니다.)

우리 회사에서 사용하는 대회를 말씀 드리지만 같은 일을하는 다른 방법이 있다는 것을 이해합니다. - 그 다른 방법은 프로젝트에 따라 유효합니다. 이것은 당신이 스스로 결정해야 할 일입니다. 부여

, 우리는 교육 소프트웨어를 만드는, 그래서 우리는 당신이 필요가 없습니다 것을 감안해야한다 : 등 일반적으로

GUI, 대화 형 요소, 각 "장면"는 무비 클립입니다. 이것은 플래시 "장면"과 동일하지 않습니다. 버그가 있으므로 플래시를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 각 MovieClip 안에는 배경 이미지 레이어, 사운드 레이어 (삶을 편하게 만듭니다) 및 각 개별 문자에 대한 레이어가 있습니다.

주어진 장면의 타임 라인은 상당히 길며 다양한 "큐"(앰비언스, 특정 라인 등)가 포함되어 있습니다.이 큐는 게임에서 쉽게 작성할 수 있지만 더 어려울 수 있습니다. 각 큐의 첫 번째 프레임에 이름을 지정합니다.

각 MovieClip의 레이어 스택 맨 위에는 전용 SCRIPT 레이어가 있습니다.이 레이어를 사용하여 큐 사이를 이동합니다. "큐"의 끝 프레임에서 우리가 원하는 다음 큐로 점프합니다. gotoAndPlay("nameOfCue"); 이것은 플레이어 동작에 따라 서로 다른 시점에 다른 큐가 필요할 수도 있으므로 완전히 선형 적이 지 않습니다.

각 큐에 대해 원하는대로 문자를 애니메이션화합니다. 당신은 문자를 나무로 만들기 때문에 계속해서 사용하는 "끄덕임"신호를 원하지 않습니다. 여기에 바로 가기가 없습니다. 실사 영화에서 배우처럼 그들을 대하십시오. 주인공을 끄덕이는 대신 스크립트에서 매번 끄덕임을 요구할 때마다 nod가 호출 될 때마다 그를 번 깜박하게 할 것입니다. 애니메이션 작업은 시간이 많이 걸리지 만 그만한 가치가 있습니다.

다시 말하지만, 우리의 특별한 방법은 우리에게 적합한 방법입니다. 당신은 당신이 원하는 것을 스스로 결정해야 할 것입니다. "큐"에 대한 전체 아이디어를 버리고 각 "장면"을 선형의 시작부터 끝까지 애니메이트하는 것이 더 효과적 일 수 있습니다.

나중에 참조 할 수 있기 때문에 의견이 답변을 얻을 수있는 질문은주의해야합니다. 응답을받을 가능성이 있으므로주의해야합니다. 질문 할 때 기대되는 바를 더 잘 이해하려면 https://stackoverflow.com/help을 읽으십시오.

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귀하의 종합적인 조언에 감사드립니다. – Marciano

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당신은 매우 환영합니다, Marciano. – CodeMouse92