AudioUnit을 사용하여 출력에 사인파를 렌더링하는 간단한 코드가 있습니다. 내 질문은 : 프레임에 넣어야하는 값의 범위는 무엇입니까? 내 말은 AudioUnitRender 함수에서 버퍼 배열에 오디오 데이터를 몇 개 제공해야한다는 것입니다. 그래서 어떤 값을 넣어야합니까? 현재 -1에서 1까지의 값을 삽입하고 있지만 더 큰 값을 사용할 수도 있습니다 ...AudioUnit 프레임의 최대 값은 무엇입니까?
그래서 사용해야 할 최대 값은 무엇입니까 (100 % 볼륨을 나타냄)?
고마워요 :)