1
쉐이더 파일에서 텍스처를 전달해야하지만 "잘못된 호출"오류가 발생합니다. 내가 어디에서 잘못하고 있는지 알려주시겠습니까? 다음은 내가 작성한 코드입니다. Texture를 제외한 모든 매개 변수를 설정할 수 있습니다.효과 파일에서 텍스처 설정
float progress;
float4 colBack;
float reverse;
sampler input : register(s0);
sampler Texture2 : register(s1);
//Code to get the parameterhandle
progressHandle = transitionEffect.GetParameter(null, "progress"));
reverseHandle= transitionEffect.GetParameter(null, "Reverse"));
Texture2Handle= transitionEffect.GetParameter(null, "Texture2"));
//Code to set the value
transitionEffect.SetValue(progressHandle, progress);
transitionEffect.SetValue(reverseHandle, Reverse);
transitionEffect.SetValue(Texture2Handle, smapleTexture);
스택 오버플로에 오신 것을 환영합니다. {{}'도구 상자 버튼을 사용하여 코딩을 표현하십시오. –
Managed DirectX는 Microsoft에서 더 이상 지원하지 않습니다. XNA 또는 SlimDX를 사용하는 것이 좋습니다. – Goz