2014-07-14 1 views
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에 충돌 :적인 Cocos2D-X는 - 나는적인 Cocos2D-X의 방법을 통해로드하려고 CCLabelBMFont 로딩

CCLabelBMFont* newLabel = CCLabelBMFont::create("Test string", "font/ComicBook.fnt"); 
newLabel->setPosition(CCPoint(m_screenSize.width/2.0f, m_screenSize.height/2.0f)); 
addChild(newLabel, 12); 

그것이 글꼴을 만드는 첫 번째 줄에 충돌입니다.

스택 추적

는 글꼴 파일을 찾을 수 있다는 것을 알 수 있지만, 여기에 충돌 :

bool CCTexture2D::hasPremultipliedAlpha() 
{ 
    return m_bHasPremultipliedAlpha; 
} 

나는 이것이 무엇을 의미하는지 모르겠습니다. 고맙습니다.

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은 프로젝트의 리소스에'font/ComicBook.fnt'입니까? – GameDeveloper

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@GameDeveloper 예. 파일을 찾습니다. 파일을 찾을 수 없다는 사실을 설명하는 파일의 이름을 변경하면 다른 오류가 발생합니다. 그래서 그게 문제가 아니야. –

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@SatchmoBrown 솔루션을 찾았습니까? – Blisskarthik

답변

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xml이 아닌 텍스트 fnt 형식을 사용하십시오.