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FabricJS의 투명한 객체에 그림자를 추가 할 수 있습니까? 나는 set fill을 투명하게 사용하고 setshadow 후에 사용했다. 그러나 객체가 투명하기 때문에 일반적으로 그림자를 볼 수 없습니다.그림자가있는 투명한 객체
FabricJS의 투명한 객체에 그림자를 추가 할 수 있습니까? 나는 set fill을 투명하게 사용하고 setshadow 후에 사용했다. 그러나 객체가 투명하기 때문에 일반적으로 그림자를 볼 수 없습니다.그림자가있는 투명한 객체
FabricJS API에 그림자없는 모양 옵션이 있다고 생각하지 않습니다.
그러나 네이티브 html5 캔버스를 사용하여 그림자 전용을 쉽게 만든 다음 해당 기본 캔버스를 Fabric.Image 객체의 이미지 소스로 사용할 수 있습니다. 이 같은 소스 형태의없이 당신이 그림자를 만들 수 있습니다 캔버스 기본 HTML5와
:
예제 코드 네이티브 HTML5 캔버스에 그림자 전용 그리기 :
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var shadowBlur=8;
var x=shadowBlur;
var y=shadowBlur;
var width=100;
var height=65;
canvas.width=width+shadowBlur*2;
canvas.height=height+shadowBlur*2;
// draw the shadowed shape
ctx.shadowColor='black';
ctx.shadowBlur=8;
ctx.fillRect(x-ctx.shadowOffsetX,y,width,height);
// always clean up! -- undo shadowing
ctx.shadowColor='rgba(0,0,0,0';
// use compositing to remove the shape
// (leaving just the shadow);
ctx.globalCompositeOperation='destination-out';
ctx.fillRect(x,y,width,height);
// always clean up! -- set compositing to default
ctx.globalCompositeOperation='source-over';
body{ background-color:white; }
#canvas{border:1px solid red; }
<canvas id="canvas" width=512 height=512></canvas>
예는 이미지 소스로서 네이티브 HTML5 캔버스를 사용 Fabric.Image 만들기
// where "canvas" is a reference to an html5 canvas element
var myFabricImage=new fabric.Image(canvas, { left:0, top:0 });
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