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스위프트 2.2에서 작업하고 있습니다. 이러한 문제를 다루고 있습니다. UIBezier 개체의 배열이 하나의 경로로 만들어야합니다.여러 베 지어 패스에서 다중 경로를 만드는 방법
나는 그것에 대해 특별한 기능을 가지고 있지만 그 접근법의 장점은 여러 층을 만들었다는 것이다. 나는 하나 개의 레이어
func createStroke(line: UIBezierPath) {
self.currentPath = CAShapeLayer()
currentPath.path = line.CGPath
currentPath.strokeColor = UIColor.blackColor().CGColor
currentPath.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor
currentPath.lineWidth = 1
self.view.layer.addSublayer(currentPath)
}
내 베 지어 라인의 배열에서 여러 경로를 만들 수있는 가장 좋은 방법은 무엇을 필요로하는, 내 요구 사항과 함께가는 ? 첫 번째 아이디어는 for-loop 사이클을 만드는 것이지만, 그것은 깨끗한 방법이 아니라고 생각합니다.
모든 베 지어 경로를 추가하여 단일 경로를 만든 다음 결과를 CAShapeLayer 경로로 설정할 수 있습니다. 추가 정보 : https://developer.apple.com/reference/uikit/uibezierpath/1624377-append – aleberguer