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내 GameRenderer 클래스의 트윈이 작동하지 않습니다. 그들은 오류를 보여주지 않지만 무시 당하고 있습니다.트윈이 무시되고 있습니다. LibGDX
TweenManager tweenManager;
public class GameRenderer(GameWorld g){
...
tweenManager = new TweenManager();
initButton();
}
void initButton(){
.. initializing button ..
button.addListener(new ClickListener(){
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y){
Tween.registerAccessor(ShapeRenderer.class, new ShapeAccessor());
Tween.set(fader, ShapeAccessor.ALPHA).target(fader.getColor().a).start(tweenManager);
Tween.to(fader, ShapeAccessor.ALPHA, 2).target(1).start(tweenManager);
Tween.registerAccessor(Music.class, new MusicAccessor());
Tween.set(crowd, MusicAccessor.VOLUME).cast(Music.class).target(1).start(tweenManager);
Tween.to(crowd, MusicAccessor.VOLUME, 2).cast(Music.class).target(0).setCallback(new TweenCallback(){
@Override
public void onEvent(int arg0, BaseTween<?> arg1) {
((Game) Gdx.app.getApplicationListener()).setScreen(new GameScreen());
}
}).start(tManager);
}
});
}
클릭하면 버튼이 등록되지만 트윈은 무시됩니다.
감사합니다. 깜빡 했어요. – Roberisha
@Roberisha'MusicAccessor'가'Music' 인터페이스를 어떻게 구현했는지 설명해 주시겠습니까? – WeirdElfB0y